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辅助也能吃伤害 dota2四号位屠夫打法攻略

2016-12-28 14:00 标签: dota2攻略,dota2屠夫,dota2六合论坛导航

屠夫作为路人局中出场率最高的英雄之一,在CW上却鲜有出镜的机会。虽然屠夫自身高力量成长加上三技能被动的存在,使得屠夫的血量和魔抗非常之高,但是不稳定的控制,以及缺乏物理和魔法爆发,同时又不具备推进能力都成了制约屠夫登上CW的因素。

在最近的比赛中,屠夫偶尔还是会登场亮相,不过都是以四号位的辅助身份上场的。那么结合本次7.00版本的更新,可不可以增加屠夫的上场率呢?今天就为大家介绍一下四号位屠夫的打法攻略。

屠夫

六合论坛导航图1:dota2加速器——屠夫

屠夫加点:

屠夫的加点相对固定,一般来说都是主1副2,优先将肉钩升满,三技能腐肉堆积则放在最后加,有大点大。一技能肉钩,直接决定了屠夫前期的爆发和gank效率,满级360的纯粹伤害在前期也是一个不容小觑的技能,再加上等级越高钩子越长,CD越短,使得肉钩等级高的屠夫可以更加频繁的游走gank,在一场团战中,屠夫的神来之勾也可以起到打乱对方阵型的作用。二技能腐烂因其拥有30%的减速,加上不俗的持续伤害输出,成为屠夫游走gank的另一大利器,配合一技能肉钩,简直是对方英雄的噩梦,同时腐烂还可以作为刷钱的AOE技能,增加屠夫的打钱能力。三技能在前期则显得不是那么重要,由于在学习这一技能前屠夫就可以积累力量,因此三技能完全可以留到最后加,高力量堆积带来的就是高血量,同时三技能的提升魔抗也可以使屠夫在法核面前更站得住脚。大招则是屠夫唯一的一个硬控,3秒的控制,可以用来控制,打断持续施法。配合上钩子和腐烂,构成了屠夫gank的“三板斧”:开腐烂,钩中,咬住,一个英雄就转化为了冷冰冰的+2。

屠夫出装:

屠夫算是一个出装相对灵活的英雄,一般前期绿鞋骨灰是标配,绿鞋的被动回血保证了屠夫前期的续航,骨灰除了自身带有治疗/伤害效果外,增加的力量属性和回魔速度也是极其关键的。除了这两件前期标配外,屠夫的出装显得非常灵活,完全依局势而定。对面魔法输出太高,可以先出个挑战头巾,也可以出个刃甲让对方尝尝“以彼之道还施彼身”的滋味。想秀杂技,可以出推推,推对方然后预判勾,或者推自己然后预判勾,而且推推也可以作为救人道具保护己方大哥。钩子距离不够,以太之镜可以为你解决问题。钩子CD太长,伤害不够,A杖来帮你忙。血量和魔抗都有了但是护甲太低不耐打,可以出个希瓦,既增加了护甲又起到恶心对面的作用,如果还不够肉,建议龙心走起,让对面明白什么叫真正的“大肉排”。可以说屠夫的出装完全依玩家自己的喜好而定,只要是对局势有利的,怎么出都可以。

四号位屠夫打法:

与路人局中常见的中单屠夫不同,近来CW模式中的屠夫基本是以四号位的姿态出现的。中单屠夫的问题在于屠夫的后期能力太弱,不是传统意义上的中单,职业战队一般不会这么把自己作宝搞。但四号位屠夫就不同了,屠夫本身靠打架补经济,不吃资源,肉钩的短CD和腐烂的无限制使用使其可以频繁的参与gank,四号位屠夫如果勾的准那就是最佳gank利器,可以起到很好的控制效果,同时还可以像个三号位一样冲上去吃技能吃伤害。但如果勾不中,那就相当于己方4打5了,所以说四号位屠夫并不是一个十分稳妥的选择,属于野路子范畴。但如果使用者运气好,加上搭配有特殊体系(如屠夫炸弹人),也许可以发挥出奇效。

屠夫天赋选择:

在刚刚更新的7.00中,屠夫并没有任何改动,那么新增的天赋树对屠夫的影响又是怎样的呢?

10级:+8力量 或 +2魔法恢复速率

15级:+5护甲 或 +15移动速度

20级:+150金钱/分 或 -35秒复活时间

25级:+1.75腐肉堆积力量增加 或 +120腐烂伤害

从屠夫的天赋树中我们可以看出,屠夫的天赋树可以说是为其量身定做的。而且玩家可以依局势决定如何加点。

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