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dota2变体精灵技能介绍 dota2变体精灵攻略

2017-08-09 18:00 标签: dota2,变体精灵,技能,攻略

今天小编飞大家带来的是dota2变体精灵技能介绍,dota2变体精灵攻略。变体精灵已经成了当今dota2当之无愧的最稳C,集合生存带线输出于一身的超级后期,下面就给大家带来这个英雄的攻略。

变体精灵属性介绍

六合论坛导航 初始力量19;力量成长2.0

初始敏捷24;敏捷成长3。0

初始智力17;智力成长1。5

生命:511

魔法:211

护甲:1

攻击力:43-52

移动速度:285

视野范围:1800/1800

攻击距离:350

六合论坛导航 攻击前摇/后摇:0。5+0。5

施法前摇/后摇:0.3+0.51

基础攻击间隔:1。7

变体精灵技能介绍

波浪形态

变体精灵融化为波浪向前猛冲,对路径上的敌人造成伤害。

魔法消耗:140/155/160/165

冷却时间:11

施法距离:1000

作用半径:255

伤害:100/175/250/325

细节:波浪形态做为水人前期超强的aoe伤害技能,后期带线刷钱的招牌技能,在使用波浪形态的同时可以使用物品和攻击,出色的水人一次波浪可以普攻3次,值得注意的是波浪形态下的水人是无敌状态,因此也可以用来躲避一些技能伤害。

变体攻击

用一股水流攻击敌人,如果此时变体精灵的敏捷比力量高50%,则造成最大额外伤害和最小晕眩;如果此时力量比敏捷高50%,则造成额外最大晕眩和最小伤害。

魔法消耗:100

冷却时间:10

施法距离:600/700/800/900

眩晕时间:0。25-0。75/1。5/2。25/3

伤害:20/40/60/80+(0.25 to 0.5/1/1.5/2)乘以敏捷

细节:灵活使用变体攻击可以让你更有效的进行击杀,敏捷大于力量时则伤害高,眩晕击退距离短,反之则眩晕击退距离增加,伤害减少。

属性转换


六合论坛导航 变体精灵转换形态,把力量转化为敏捷。转化效果可逆,技能升级会提升转化速度。

魔法消耗:20点每秒

冷却时间:1/0。5/0。33/0。25(自动施法)1/1/0。75/0。5(手动施法)

每次转换:2

水人后期可以持续输出,不被秒杀的神技,可以两种属性转换,使水人可以再肉和dps之间随意转换,要小心羊刀,变羊之类的技能,另外冰魂的大招也能极大克制水人的技能。

复制

变体精灵复制一个英雄(可以来自任意一方),镜像只能造成50%的伤害,变体精灵可以随时传送到镜像的位置。

魔法消耗:25

冷却时间:80

施法距离:700/1100/1500

持续时间:30/45/60

细节:复制的存在对于战局切入,逃生,打钱效率,以及团战都有着非常大的作用,关键时刻复制对面关键英雄,往往能起到意想不到的效果,例如出了HY的炼金,后期,变形的龙骑士等。

替换镜像

六合论坛导航 变体精灵传送到自己复制的镜像上,并且消灭镜像。

魔法消耗:150

冷却时间:0

细节:需要150魔法,所以对于魔法量掌控也是水人必须值得注意的地方。

英雄定位

核心和ganker,水人适合打三人路,前期波浪形态的存在,往往使水人可以配合队友进行有效击杀。需要是非常吃装备的英雄,所以不要浪费场上的打钱时间,不是每一战斗水人都需要参加,迅速的装备积累是水人这个核心需要做到的。

英雄优缺点

优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。

缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。

英雄对线策略

前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。

如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。

水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。

再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。

后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。

MOR这个英雄整体来说对大局观要求比较高,想玩的风生水起就要对兵线和自己的定位有着清晰的认识,当然对新手玩家来说,犹豫W的存在,也是后期中生存力很强的一个选择,还不赶紧开一局去试试这个版本最IMBA的存在?LET'GO!

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